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植物大战僵尸像素版

植物大战僵尸像素版

休闲益智丨 58.02MB

一款卡通的休闲益智游戏

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游戏简介

植物大战僵尸像素版是一款由玩家自行制作的一款像素风格的植物大战僵尸,在这里所有的形象都是由简约风格所制作,在这款游戏当中各种经典的植物和僵尸应有尽有,各种玩法随意选择,玩法和普通的植物大战僵尸差不多,只是僵尸、植物和道具的动作音效都有所变化,像素风格更加有趣。

植物大战僵尸像素版 图鉴

豌豆射手

Sun:100 HP:300 CD:7.5s

约1.4s向前发射一个伤害为20的豌豆

强化一:

在一定时间后,有概率进化成机枪射手(二哥)

逻辑如下:生成一个10到100的随机数(t),ts后,有t%的概率进化

强化二:

有40%的概率向前射出自己的头,头会在发射7到13枚豌豆后消失

植物大战僵尸像素版

向日葵

Sun:50 HP:300 CD 7.5s

8s左右第一次产生阳光,之后平均24s产生一次阳光

强化一:

产生阳光时,有50%的概率多产生一枚,在此基础上又有50%的概率再多产生一枚

强化二:

当向日葵被吃掉时,会产生一枚爆炸阳光,伤害200

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坚果墙

Sun:50 HP:4000 CD:30s

当血量低于2666时第一次破损,低于1333时第二次破损

强化一:

死亡后产生一次爆炸,击退僵尸,伤害200

强化二:

血量变为8000.

植物大战僵尸像素版

土豆地雷

Sun:25 HP:300 CD 30s

经过15s的准备时间后出土

强化一:

出图时间减少到1s

强化二

生长完成后,每隔九秒会向前长出一颗新的土豆地雷。

樱桃炸弹

Sun:150 HP:300 CD:50s

3*3范围中小体型僵尸代码杀

能力一:

爆炸后,会分裂出两个小樱桃随机飞向远方,再次产生小范围爆炸

能力二:

爆炸后,在原地留下一个土豆地雷,同土豆地雷能力一

寒冰射手

Sun:175 HP:300 CD:7.5s

同样由于碰撞的检测问题,是个小范围减速泛用性机高

强化一:

每有概率发射冰棱,能够冰冻僵尸,aoe(这个aoe是代码方面实现的,能够冰冻比较大范围的僵尸概率10%

强化二:

有概率发射冰箭,减速一整行的僵尸概率30%,伤害100,配合三叶草有奇效

植物大战僵尸像素版

大嘴花

Sun:150 HP:300 CD:7.5s

最容易获得的代码杀咀嚼时间42s因为碰撞原因获得史诗级增强,所以有时候会咬空,很合理(动画似乎有点僵硬,因为画的时候限制在画布里了,大家将就将就)

强化一:

每吃一次,下一轮的咀嚼时间减少3秒,最少只需咀嚼3秒

强化二:

每次吃僵尸的时候有概率只需咀嚼2秒

阳光菇

Sun: 25 HP :300 CD: 7.5s

每次长大产生阳光速度会更快,每次额能多生产一格阳光成长时间120s

能力一:

能成长两次,成长时间90s

能力二:

种下时有概率返还25或50阳光

胆小菇

Sun:25 HP:300 CD 7.5s

胆小的便宜的豌豆射手

强化一:

每次蹲下后,攻击速度变快(最快为10倍)

强化二:

每次蹲下时,HP增加500,封顶3000;

植物大战僵尸像素版

胆大菇

Sun:150 HP:300 CD:7.5s

原创植物当前方一格有胆小菇且胆小菇蹲下时,发出一整吼声,能击退前方的僵尸伤害200每吼一次会睡觉15s

强化一:

击退范围变为前方一格的3*3,即僵尸能让胆小菇蹲下的范围

强化二:

睡觉时间减为6s;

大喷菇

Sun:125 HP:300 CD:7.5s

因为不要咖啡豆,所以适当贵了一点,我感觉还算平衡,高贵的穿透攻击

能力一:

有概率召唤替身使者,将僵尸向后推四格(5%)

能力二:

攻击范围变为8格,伤害变为原本的2倍

寒冰菇

Sun:150 HP:无限(因为没有碰撞体)CD:30s

冰冻全屏僵尸5s,然后减速5s用高阳光换cd减少(原版50s)

能力一:

冰冻时间增加到10s(其实是冰冻两次)

能力二:

冰冻造成200伤害

倭瓜

Sun:50 HP:1000 CD:30s

压扁僵尸,中小体型僵尸代码杀(实际落点只有四个,且优先攻击左边)同时,代码使得倭瓜不会被套路由此可以产生一种极限压榨倭瓜的方法(等待你们探索)

能力一:

落下时产生3*3范围伤害(1000);

能力二:

每次攻击后,有75%概率再跳一次(注意,是每次,意思是只要运气够好,一个倭瓜可以无限用。但是,如果是向前跳,那么下次也是向前跳,向后和原地同理,放好位置可以单刷高建国僵尸

火炬树桩

Sun:175 HP:1000 CD:15s

强化经过的豌豆

强化一:

燃烧60s后,有50%的概率进化,进化后一节更比四节强(过一段时间会修改一下,感觉没那么好勇

强化二:

豌豆每次经过火炬树桩,豌豆会被强化两次,伤害变高.

//强化子弹的伤害:20-40-60-80-100-200-300-400-800.最多强化八次

植物大战僵尸像素版

地刺

Sun:100 HP:300 CD:7.5s

扎破轮胎,目前有bug,建议别用

能力一

攻击时有概率击退僵尸

能力二

扎破轮胎后有概率不消失

火爆辣椒

Sun:125 HP:1000 CD:50s

燃烧一整行的僵尸(就是这么朴实无华且牛逼)

能力一

燃烧范围变成十字

能力二

燃烧后,会在本行及其上下行燃烧一次冰冻火焰

高坚果

Sun:125 HP:8000 CD:30s

能够阻挡跳跃僵尸(虽然现在还没有)

强化一:

血量变为24000

强化二:

被吃掉时,高建国会跳起来压扁面前的僵尸

杨桃

Sun:125 HP300 CD:7.5s

建立一个正交的直角坐标系,攻击范围为θ=37°,90°,180°,270°和-37°建议不要种太多,不然有可能比较卡

能力一

子弹能够穿透僵尸,伤害变为原本的1.5倍

能力二

发射出的子弹有75%概率围绕自身旋转(感兴趣的可以求一下运动方程),同时子弹有概率穿透,减速,冰冻,击退,伤害翻倍,概率均为5%,子弹会在存在10s后消失(不然就无敌了),前期比较强势,后期因为没有穿透会稍微乏力一些

三叶草

Sun:100 HP:300 CD:20s

吹走所有不在地面上的僵尸,包括正在被击退的僵尸,即战术风扇(时间比较难把握,但是真的强)正常伤害为1,如果堆了很多僵尸有可能在伤害帧出现之前被吃掉CD为20秒的一大原因时胆大菇的睡觉时间也为20s(其实对于不同僵尸吹走的概率并不一样,普通僵尸为百分百,铁通僵尸概率为百分之九十,但总的来说还是比较高的)

强化一:

减速场上所有僵尸

强化二:

伤害变为300

西瓜投手

Sun:300 HP:300 CD:7.5s

大范围aoe(话是这么说,但确实挺好用)由于本人编程水平底下,有可能出现逆天索敌(打不到僵尸)和错位攻击(打到上一行的僵尸)的情况,请见谅

强化一:

有概率投出大西瓜,aoe伤害范围提升至100;概率50%

强化二

有7%的概率投出能秒杀小型僵尸的西瓜,外形与普通西瓜无异

棉小雪

Sun:175 HP:300 CD:7.5s

向前发射雪人,雪人会每隔一个落下一次造成伤害

能力一:

有概率冰冻僵尸(20%),有概率秒杀僵尸(1%)

能力二:

落下时造成3*3范围伤害

竹笋

Sun:175 HP:300 CD:7.5s

向前方四格突起,攻击僵尸(大喷菇平替)

能力一:

攻击时有概率击退僵尸(15%,别问为什么这么高,因为哪怕这么高也用处不大)

能力二:

点击三次后,能将在四格外产生一次有概率直接击飞僵尸的大竹笋

机枪射手

Sun:450 HP:300 CD:20s

国际版大哥,有概率(8.5%)开大(短时间内发射120枚豌豆)

强化一:

子弹会向前方散开,能够攻击到不同行的僵尸

强化二

子弹只会在本行,伤害更集中

冰瓜

Sun:500 HP:300 CD:20s

同西瓜,但是感觉不如西瓜投手加寒冰射手好用(暂时没想到除了加数据以外的加强方法,现在还是小费的版本)

强化一:

有概率投出冰冻西瓜,冰冻3*3范围内僵尸5秒,概率20%

强化二

溅射伤害增加,范围变为5*5

烈焰菇

Sun:450 HP:300 CD:20

在充能完毕后,向前方召唤出光柱,灼烧僵尸视野范围为4格休息时间约为12s,能够稳定单杀路障,但红眼路障和铁桶有概率秒不掉

能力一:

伤害范围变为3*3,同时中心伤害更高一些,移动速度变慢(中心240/0.2s,边缘100/0.2s)

能力二:

视野范围变为8格(全图),移动速度变快(1.5倍),伤害速度更高(190/0.1s),但是因为光柱会移动,其实和慢速光柱差不多

豆芽

Sun:200 HP:4000 CD:15s

受到一定伤害后会狂暴化,快速攻击前方的僵尸,每次伤害30当前方五秒没有僵尸时,会变回原本的状态

能力一:

一碰到僵尸就会变身,击退附近3*3范围内僵尸,血量增加2000,每次攻击有1%概率击退(因为攻击频率高,其实还是挺强的)

能力二:

每次变身回原本状态,恢复到4000血量(用的好可以无限)

白瓜相扑手

Sun:150 HP:4000 CD;20s

当前方有僵尸时,会蓄力,然后击退前方僵尸每次击退后会休息10s

能力一:

击落僵尸的一类防具(铁桶、砖头之类)

能力二:

有20%概率直接击飞僵尸

花生射手

Sun:200 CD:30s HP:4000

交替发射子弹伤害20规律你们自己看,懒得描述

能力一:

子弹有概率飞的更快,且击退僵尸(5%);

能力二:

CD变为7.5s,血量7000;

充能柚子

Sun:350 CD:20sHP:300

充能,然后发射子弹伤害900.

能力一:

每次攻击完后,有60%概率在一秒内完成下一次蓄力

能力二:

种下时第一次一定发出超能柚子,击飞一整行的僵尸然后有2%的概率发射出超能柚子

苹果迫击炮

Sun:450 CD:20s HP:300

攻击三行的僵尸,每次攻击能眩晕僵尸1s伤害50

能力一:

概率发射出超大苹果炸弹,眩晕3*3范围内僵尸,伤害100,概率20%

能力二:

每次爆炸后,有概率向后弹射出一个小苹果炸弹,概率60%

莲叶

Sun:25 CD:7.5sHP:300

种在水上

能力一:

HP变为1000;

能力二:

每隔15s能给上方的植物恢复300血量

闪电蓝莓

Sun:150 CD:7.5s HP:300

休息8s后,能汇聚一朵乌云,随机锁定场上一只僵尸造成伤害,一次200,共四次

能力一:

攻击能短暂眩晕僵尸,总共眩晕4s

能力二:

如果僵尸在伤害还没完全打完就死亡,那么会变成一朵大云,造成1000的范围伤害

魔术菇

Sun:175 CD:7.5s HP:300

发射扑克牌攻击,伤害20

能力一:

有红色和黑色两张扑克牌,随机发射,如果颜色和上一次发射的一样,那么下一次将会多发射一张如果累计四张,伤害将会变为400.

能力二:

有15%的概率发射一顶魔术帽,将一只僵尸传送到两格后

花盆

Sun:25 CD:7.5s HP:300

种在硬质地板上不能种在草坪上土豆地雷,竹笋,地刺等不能中在上面

能力一:

HP变为1000.

能力二:

CD变为5s

浪客竹

Sun:175 CD:30s HP:1000

浪客竹会向前发起突刺,眩晕敌人1s伤害1500.

能力一:

伤害范围变为3*4.

能力二:

浪客竹有四种不同的攻击方式,当前方五格内有僵尸时,将会随机攻击一次每次攻击伤害1000

导弹萝卜

Sun:325 CD:7.5s HP:300

当萝卜生长完成,会将自己发射出屏幕外,然后从最左侧飞出伤害200,然后在最后一格爆炸,伤害800.

能力一

导弹有50%的概率能够将僵尸推到最后一格

能力二

导弹有50%的概率在最后一个爆炸范围变为3*3.

鳄梨

Sun:125 CD:7.5s HP:300

发射果核,伤害20.当碰到僵尸或者受到伤害时,会被激活激活后的冲锋伤害300.

能力一:

被激活时,会跳到最后一格,然后向前冲当遇到鳄梨时,会再召唤出一只鳄梨一起冲锋

能力二:

到最右边时,会掉头再冲锋一次

忍者茄子

Sun:200 CD:20s HP:300

发射大圆弧型飞镖运动轨迹参考带电粒子在磁场中的运动伤害150.

能力一:

有概率(30%)发射小龙卷风,能够吹飞正在被击退的僵尸(低配战术风扇),有0.5%概率发射大龙卷风,直接吹飞僵尸(高配战术风扇),建议配合胆大菇但小菇一起使用

能力二:

子弹有概率击退,眩晕,减速,冰冻,伤害翻倍

毁灭菇

Sun:325 CD:50s HP:3000

爆炸,对半径5*5范围的僵尸造成1800伤害中小型僵尸代码杀弹坑持续时间180s

能力一:

爆炸范围变为全屏

能力二:

爆炸不会留下弹坑

冰冻生菜

Sun:0 CD:15s HP:1000

冰冻单只僵尸5s

能力一:

能够冰冻一格的僵尸5s(配合土豆地雷能力二有奇效

能力二:

CD减少为5s,能够冰冻单只僵尸7.5s

飓-风甘蓝

Sun:100 CD:30s HP:1000

将僵尸吹到最后一格(其实并不是最后一格,只是能吹比较远的距离)

能力一:

能够冰冻该行僵尸7.5s

能力二:

能够将上下两行僵尸向后吹一段距离

钢地刺

Sun:225 CD:30s HP:1000

刺僵尸有5%眩晕僵尸1s能够扎破轮胎9次

能力一:

攻击时有30%概率从左右两格生成尖刺扎僵尸,眩晕1s

能力二:

能够扎破轮胎18次

黄金叶

Sun:50 CD:30s HP:1000

产生黄金地砖能够不断产阳光20s产生一个阳光

能力一:

种在上面的植物越贵,第一次返还的阳光越多,产生阳光效率越高代码如下:

能力二:

CD减少至7.5s

雷龙草

Sun:225 CD:20s HP:300

视距3.5格。当本行有僵尸时才会攻击。子弹碰到僵尸后会爆炸,溅射3*2范围僵尸。30%概率眩晕。中心伤害高于溅射伤害(80/40)

能力一:

30%召唤飞龙,飞龙会到处乱飞,伤害300,能够眩晕僵尸。

能力二:

视野范围变为7。

冷冻菇

Sun:175 CD:7.5s HP:300

类似大喷菇。攻击能减速敌人

能力一:

击杀敌人时,能冰冻3*3范围内的敌人

能力二:

击杀敌人时,能将尸体冻成冰块,血量2000,阻挡僵尸前进。

磁暴南瓜:

Sun:400 CD:20 HP:300

点击前方一个的3*3范围内的僵尸。可以身后三格的磁暴南瓜串联。最多串联两次。基础伤害10,每次伤害为串联数*基础伤害*1.5^(串联数)。最多串联五个。每次可攻击僵尸数与串联数一直(包括自己)

能力一:

如果范围内僵尸少于串联数,伤害将会平均分给每个僵尸。

能力二:

可串联数上升至8.

开心果

Sun:150 CD:30s HP:4000

长出果核后点击,发射出果核,击退一格的僵尸,并留在原地,血量2000

能力一:

有20%的概率击退3*3僵尸

能力二:

有25%概率压扁该格的僵尸。

普通僵尸

HP:400 伤害:60 速度:0.26

10%概率变为红眼普通僵尸,伤害变为160,血量800,速度两倍。

路障僵尸

HP:400+800 伤害:60 速度:0.26

5%概率变为红眼路障僵尸,伤害变为160,血量2400,速度两倍。

铁桶僵尸

HP:400+1400 伤害:60 速度:0.26

1%概率变为红眼铁桶僵尸,伤害变为160,血量3600,速度两倍。

砖头僵尸

HP:400+3200 伤害:60 速度:0.26

绿帽子僵尸

HP:800+1600伤害:60 速度:0.26

随时都可能不吃植物直接往前走,然后想吃就吃,想走就走。

蓝眼普通僵尸

HP:400 伤害:60 速度:0.26

能吃两格以外的植物,能远程吃土豆地雷和倭瓜而不触发他们。

分裂路障僵尸(蓝帽子僵尸)

HP:400+800 伤害:60 速度:0.26

如果帽子没掉,10s后向向下两行分裂出两个满血分裂路障僵尸,可以通过卡时间冰冻打断。

传送铁通僵尸

HP:400+1400 伤害:60 速度:0.26

免疫第一次受到的伤害,向前传送两格。1%概率变为红眼,向前传送四格。

火把僵尸

HP:400 伤害:150/无穷大 速度:0.39

秒杀植物,包括灰烬类植物。被冰冻灭火后伤害150。能被火焰类子弹重新点燃。会被没长出来的土豆地雷或没长大的阳光菇等低矮植物挡住。(嘘,这是特性,打不过那一关就用这个卡着打,别告诉别人)熊熊烈火关卡中血量会发生变化。

红橄榄球僵尸

HP:800+2800 伤害:60 速度:0.26

冲锋进场,速度1.29,能对第一个植物造成3000伤害,然后进入走路状态。免疫击退和眩晕,冰冻能打断冲锋。

蓝橄榄球僵尸

HP:800+1000 伤害:180 速度:0.52

免疫冰冻和减速。

黑橄榄球僵尸

HP:800+5200 伤害:60 速度:0.52

大型僵尸。免疫冰冻、减速、击退、眩晕。不能被大嘴花一口吞下。

二爷

HP:600+400 伤害:60/3000 速度:0.26/0.52

报纸有概率秒掉。报纸掉落后,免疫减速和冰冻,血量翻倍。

桶钢门僵尸

HP:400+1400+1800 伤害:60 速度:0.26

冰车僵尸

HP:2700 伤害:无穷大 速度:0.43~0.2

留下冰道。秒杀植物。速度会逐渐减慢。会被大嘴花一口吞。

豌豆射手僵尸

HP:400 伤害:60/30 速度:0.26

30为豌豆伤害

坚果墙僵尸

HP:1800 伤害:160/3000 速度:1.5/0.26

冲锋进场。能被冰冻、眩晕、击退打断。

向日葵僵尸

HP:400 伤害:60 速度:0.26

进场后6s产生一个植物僵尸。然后每隔12s产生一个。

高建国僵尸

HP:3600 伤害:30000 速度:0.26

大体型僵尸。不能被大嘴花一口吃掉。

大喷菇僵尸

HP:400 伤害:60/30 速度:0.26

30为穿透前方四格的伤害。

樱桃炸弹僵尸

HP:400 伤害:60/无穷大 速度:0.5

随时有可能爆炸,炸死2*2范围植物。有50%概率向前方掉落一个小樱桃炸弹,范围1*1

鸡尾酒僵尸

HP:400 伤害:60/160*4 速度:0.26

在(5,20)s后随机扔出3瓶燃烧鸡尾酒,能够灼烧植物,也能帮僵尸解冻,有友伤。

宝可梦僵尸

HP:400 伤害:60 速度:0.26

在(5,20)s后扔出一个精灵球,精灵球能压扁植物,然后随机召唤出传送铁桶、砖头僵尸、二爷、红橄榄球僵尸或黑橄榄球僵尸。血量低于200将不会再扔。

巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

血量低于3000时有概率扔出一个血量为3000的巨人僵尸或者6个小鬼僵尸.免疫击退。

红眼巨人僵尸

HP:12000 伤害:无穷大 速度:0.26

血量低于6000时有概率扔出小鬼僵尸.免疫击退。倒下时会压扁植物。

红绿灯巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

快速冲到第一个植物前面。

金箍棒巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

一次能砸死四格范围的植物。

平底锅巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

一次能砸死3*3范围的植物。

打火机巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

能够造成火焰伤害,解冻附近的僵尸。

光剑巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

能远程砸植物。不会攻击地刺。

太刀巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

攻击没有前摇。不会攻击地刺。

锄头巨人僵尸

HP:6000 伤害:无穷大 速度:0.26

攻击后在地上留下坑。

*僵尸状态:

1 被减速:被寒冰射手的普通子弹打到等。共减速10s。可叠加。黑橄榄和蓝橄榄等不会被减速。

2 被冰冻:被寒冰射手的强化子弹打到等。不同子弹减速时间不同。大部分为5s。

3 被击退:被胆大菇的吼叫击退等。僵尸固定向后移动1格左右。

4 被推走:被导弹萝卜的强化子弹推走。最多被推到底线。大部分僵尸被推走的速度和子弹一样,所以会被推到底线,小部分僵尸(如橄榄球)被推动的速度较慢,因此只是向后移动一小段距离。冰车僵尸不会被推走。

5 被眩晕:被苹果迫击炮的子弹打到。眩晕1s。

6 被黄油击中(目前还没做):被玉米投手的强化子弹击中。定身4s。

7 换行:踩到换行机关时触发。向上或向下快速移动一格;期间不会被冰冻、眩晕、击退。

8 超级冰冻:针对僵王博士。只有寒冰菇和冰龙草能力一能够冰冻住僵王博士并打断他的技能。

9 超级击退:针对除了大型僵尸和车类僵尸。不管他能否被击退,都会将他击退。

10 超级眩晕:某些植物的特殊攻击会让僵尸定住。时间不同。除了僵王博士都能生效。

11 战术风扇:当僵尸正在被击退时(双脚离开地面),遇到风类子弹(三叶草、忍者茄子的小龙卷风等),将会被直接吹飞(没有摩擦力来维持力矩平衡,很合理)

植物大战僵尸像素版 游戏优势

1.通过探索不同的地图,每个地图里面的僵尸都是不一样的。

2.可爱的像素画风,在动图上布置植物上与僵尸展开对战。

3.海量的关卡搭配不同的阵容,发起最后的进攻。

4.解锁各种有趣的道具,各种道具任你解锁然后使用。

植物大战僵尸像素版 游戏特色

1.游戏内植物的种类非常的多,可以挑选植物进入关卡进行战斗。

2.轻松休闲的放置玩法,玩家上手简单操作不累。

3.游戏内植物的搭配拥有一定策略性,需要玩家自行搭配植物建立防线。

植物大战僵尸像素版 游戏亮点

1.游戏中有很多的难度区分,每个级别的难度都不一样。

2.你要做的不仅仅是种树和打怪,你还要设计出一套指挥战术。

3.对植物进行合理的布置,这样才能完全消灭那些即将入侵的僵尸。

4.需要在关卡内收集阳光,消耗阳光进行植物的种植来击败僵尸。

植物大战僵尸像素版 更新日志

2024.1.24

调整了胆小菇之梦的平衡性

2024.1.23

胆小菇之梦新增植物:忧郁菇,大喷菇

2024.1.22

新增关卡:胆小菇之梦

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