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穿越时空之战

穿越时空之战

休闲益智丨 21.36MB

休闲策略塔防放置对决

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游戏简介

穿越时空之战是一款休闲策略战略塔防解压小游戏,以手绘风格设计为特色。你将扮演一名全能指挥官,操作自己的军队和其他角色进行战斗。通过培养怪物和利用它们的不同属性,搭配喜爱的装备进行战斗。游戏中的怪物培养和属性搭配以及装备系统给游戏增添了更多的深度和多样性,你可以根据不同的战斗需求培养各种怪物并排兵布阵,选择适合的装备来提升战斗力。手绘风格的设计使得游戏画面更加精美,给你带来愉悦的视觉体验。

穿越时空之战

穿越时空之战 游戏特色

1、采用手绘风格设计,给游戏带来独特的视觉感受,使整个游戏界面更加精美且富有艺术感。

2、扮演一位全能指挥官,操作自己的军队和其他人物进行战斗,利用自己的智慧和指挥能力取得胜利。

3、培养各种怪物,每个怪物都拥有独特的技能和属性。需要根据不同的战斗需求,合理培养怪物并排兵布阵。

4、搭配自己喜爱的装备给角色,提升他们的属性和能力。通过选择合适的装备,提高战斗力,获得战斗胜利。

5、一款休闲解压小游戏,游戏中的战斗策略和冒险乐趣能够让玩家在紧张的生活中放松心情。

穿越时空之战

穿越时空之战 游戏亮点

1、拥有独特的卡牌系统,通过收集卡牌来解锁强大的技能和装备,提高角色的属性和能力。

2、有多个地图供玩家挑选,每个地图都拥有独特的关卡设计和玩法。

3、拥有多人对战功能,可以和好友一起组建军队,参加互相对战,增加游戏的社交性和竞争性。

4、采用流畅的操作方式和画面展现,在游戏中能够自由地使用技能和移动角色。

5、可以免费下载和游玩,不需要任何购买或消费,是一款经济实惠的游戏。

穿越时空之战

穿越时空之战 游戏评测

穿越时空之战是一款兼具休闲和策略的战略塔防解压小游戏,具有手绘风格的设计,给你带来独特的视觉感受。你扮演全能指挥官的角色,操作自己的军队和其他人物进行战斗,通过培养怪物和搭配装备进行战斗。感兴趣的小伙伴欢迎你到本站来下载哦。

穿越时空之战 更新日志

v1.01.29版本

春节过后的第一次更新来了!!

很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?

这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!

一、全新的单位

风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。

火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。

山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!

林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。

除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。

二、调整

1、春节抽卡反馈的活动已下架;

2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;

3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!

4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!

3、修复

修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。

4、平衡性调整

铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高

5、新版本预告

下个版本将要推出全新的换装功能!

也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!

玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:

武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的

投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同

防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速

背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限

腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子

肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率

大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!

另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!

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